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Cake day: August 5th, 2024

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  • Ich fand den Film gut vor allem in der Darstellung der Banalität/Alltäglichkeit eines Bürgerkrieges und das keiner so recht weiß, was jetzt eigentlich passiert bzw. wer der Feind ist (außer in großen Schlachten zwischen den Hauptkräften). Schwach fand ich ihn in der Hinsicht, dass keine wirkliche politische Stellung bezogen wird. Das schwächt in meinen Augen die Aussagekraft des Filmes. Der Präsident war nur nebulös autokratisch, aber keine Aussage was denn nun zum entstehen der getrennten Staaten von Amerika geführt hat.







  • Rarely do authors think about these kind of things.

    The big ice spike on her head looks like roughly 1 kg of ice.

    With the values for water content in the air from this table: at 30 °C (since the chapter is in summer) with roughly 30 g/m³, that would mean roughly 30 m³ at full water saturation would be needed to make this one ice shard.

    Which is possible considering the class room has probably something like (6x10x3 = 180 m³) as volume. But the picture at end with the buckets full of ice are most likely dragon magic or they would have needed to cool down and dehumify enough air to probably change the local weather.


  • @Wrufieotnak@feddit.orgtoAnimemes@ani.socialChoose one
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    6 days ago

    It’s mostly depression porn with a lot of crying, but not exactly badly written. Dystopia also doesn’t really fit in my opinion, the story plays in our time and world with magical sci-fi elements trying to help common teenager problems. Emphasise on trying.



  • Changelog copied from the link:

    [ General ]

    • Soul Orbs no longer have special duplication rules before 8 minutes. Soul splitting rules are now the same before 8 minutes as afterwards. Adjusted trooper economy to compensate. There is also no longer a bounty bump that occurs at 8 minutes.

    • Wave interval increased from 25s to 30s (bounty values adjusted by the same ratio)

    • Guardians attack range reduced from 38.1m to 35m

    • Guardians melee attempt range reduced from 6.1m to 5m

    • Guardians melee damage range reduced from 8m to 7m

    • Players can no longer Parry troopers

    • Medic Trooper: Heal no longer has charges (was 3)

    • Medic Trooper: Cooldown reduced from 35s to 6s (this was the previous setup before)

    • Medic Trooper: Fixed healing sometimes not functioning on bounce when there are walls nearby

    • Troopers will no longer aggro to you when you shoot them while they are attacking a Guardian

    • Urn now reveals you immediately

    • First urn is now considered for comeback mechanics (15% NW delta)

    • Urn now has a visual indication on the model to indicate if its a side favored pickup

    • Urn will no longer wait indefinitely for someone nearby to pick him up. He’ll ignore loiterers after 20 seconds in aggregate and start running back home

    • Fixed Debuff Resistance affecting Urn pickup time

    • Heavy Melee Cancel momentum is significantly reduced

    [ Trooper AI Fixes ]

    • Melee troopers will no longer see and follow players around corners and through veils
    • Smoothed out trooper navigation in some spots of the map where they need to drop down
    • Troopers that are attacking shrines are no longer distracted from their task by distant enemy troopers
    • Troopers now know to cross the base and attack the other shrine once their near one is defeated
    • Fixed a bug where troopers would rapidly change targets when multiple enemies are in range
    • Fixed a bug where troopers would fidget with their facing direction when walking without a target
    • Fixed a bug where troopers would fear really steep stairs
    • Fixed a bug where troopers would flash their targeting flare at the targeted player every time they came into camera or line of sight

    [ Items ]

    • Hollow Point Ward: Spirit Shield reduced from 95 to 70
    • Hollow Point Ward: Weapon Damage reduced from 20% to 18%
    • Healing Rite: Total HP Regen reduced from 370 to 350
    • Healing Rite: Cooldown increased from 64s to 70s
    • Healbane: Heal on kill changed from 350 to 275
    • Enchanter’s Barrier: Reduced from 300 to 250
    • Combat Barrier: Reduced from 325 to 275
    • Divine Barrier: Cooldown increased from 30s to 40s
    • Restorative Locket: Range to gain charges reduced from 50m to 35m
    • Restorative Locket: Heal per stack reduced from 32 to 30
    • Debuff Reducer: Health reduced from 125 to 75
    • Debuff Reducer: Debuff Reduction reduced from 28 to 24%
    • Fortitude: Weapon Damage reduced from 27% to 23%
    • Fortitude: Out of combat time increased from 10s to 13s
    • Phantom Strike: Cooldown increased from 26s to 30s
    • Spirit Strike: Spirit Resist Reduction reduced from 12% to 8%
    • Decay: Health Regen reduced from 1.5 to 1
    • Decay: Spirit Power reduced from +7 to +4
    • Decay: Cooldown increased from 33s to 36s
    • Knockdown: Now removes all momentum and brings heroes straight down
    • Ethereal Shift: Moved from Tier 3 to Tier 4
    • Ethereal Shift: Can now be canceled early
    • Ethereal Shift: Duration increased from 3.5s to 4s
    • Ethereal Shift: Max speed during activation increased from 2m/s to 3m/s
    • Echo Shard: Cooldown increased from 21s to 23s

    [ Heroes ]

    • Bebop: Base stamina reduced from 3 to 2

    • Bebop: Base regen reduced from 3 to 1.5

    • Bebop: No longer gains +1% Spirit Resist Per Boon

    • Calico: Base ammo reduced from 12 to 9

    • Calico: Gun damage growth reduced by 25%

    • Calico: Gloom Bombs T1 and T2 swapped

    • Grey Talon: HP regen reduced from 2.5 to 1.5

    • Grey Talon: Move Speed spirit scaling reduced from 0.025 to 0.014

    • Grey Talon: Charged Shot damage reduced from 100 to 90

    • Grey Talon: Charged Shot spirit scaling reduced from 1.6 to 1.2

    • Grey Talon: Charged Shot T3 spirit scaling increased from +0.9 to +1.3

    • Haze: Sleep Dagger now causes the target to be unable to slide while drowsy

    • Haze: Sleep Dagger T2 now also reduces Stamina Regeneration by 60% for 6s

    • Haze: Bullet Dance Fire Rate increased from +30% to +35%

    • Haze: Bullet Dance T2 increased from -40s Cooldown to -50s

    • Holliday: Base gun damage reduced from 29 to 26

    • Holliday: Gun damage growth increased from 1.53 to 1.72

    • Holliday: Lasso bonus bounce pad duration reduced from 1.5 to 1s

    • Holliday: Fixed being able to Heavy Melee while casting Lasso

    • Ivy: Headshot hitbox is smaller now (no longer includes the ears)

    • Ivy: Fixed visibility issues with Air Drop

    • Kelvin: Base Spirit Resist reduced from 15% to 0

    • Kelvin: Now gains +1% Spirit Resist per boon

    • Kelvin: Base Sprint reduced from 2 to 1.5

    • Kelvin: Frozen Shelter cooldown increased from 130s to 140s

    • Kelvin: Frozen Shelter T2 Cooldown increased from -40s to -50s

    • Lady Geist: Fixed some cases where Life Swap did not work

    • Lash: Ground Strike base damage reduced from 90 to 75

    • Lash: Death Slam lock-on time increased from 0.6s to 0.7s

    • McGinnis: Mini Turrets tracking speed increased by 15%

    • McGinnis: Mini Turrets bullet velocity increased by 10%

    • McGinnis: Mini Turrets T3 now also increases duration by 18s

    • Mirage: Base Health reduced from 550 to 500

    • Mirage: Djinn’s Mark T1 slow reduced from 80% to 60%

    • Mirage: Fire Scarabs Bullet Resist Reduction reduced from -10% to -8%

    • Mo & Krill: Burrow T2 reduced from +140 Damage to +100

    • Mo & Krill: Burrow spirit scaling increased from 1.4 to 1.7

    • Mo & Krill: Combo DPS reduced from 60 to 40

    • Mo & Krill: Combo spirit scaling increased from 1.1 to 1.3

    • Paradox: Kinetic Carbine T2 reduced from -10s Cooldown to -8s

    • Pocket: Base bullet damage reduced from 4.5 to 3.9

    • Pocket: Bullet damage growth increased from 0.28 to 0.32

    • Pocket: Enchanter’s Satchel damage reduced from 100 to 70

    • Pocket: Enchanter’s Satchel T2 damage increased from +80 to +110

    • Seven: Storm Cloud lightning bolt damage reduced from 150 to 100

    • Seven: Storm Cloud lightning bolt radius increased from 6m to 7m

    • Sinclair: Bullet damage reduced from 23 to 20

    • Sinclair: Fixed Rabbit Hex Damage Amp not affecting allied damage

    • Sinclair: Rabbit Hex Damage Amp reduced from 25% to 15%

    • Sinclair: Rabbit Hex Damage Amp spirit scaling reduced from 0.1 to 0.06

    • Sinclair: Rabbit Hex T3 now also increases Damage Amp by +5%

    • Sinclair: Rabbit Hex Move Speed increased from 15% to 22%

    • Sinclair: Rabbit Hex no longer deals 80 damage

    • Sinclair: Vexing Bolt min damage reduced from 75 to 65

    • Sinclair: Vexing Bolt max damage reduced from 150 to 130

    • Vindicta: Crow Familiar Cooldown increased from 26s to 28s

    • Vindicta: Crow Familiar T3 Spirit and Bullet Resist Reduction reduced from -12% to -8%

    • Warden: Base health increased from 550 to 575

    • Warden: Base regen increased from 2 to 3

    • Warden: Fixed Phantom Strike and Warp Stone working through Binding Ward capture


  • Ich habe diese Woche mal einiges zu berichten: Museumsbesuch zu Walter Moers, Heavens Vault als Buch durchgelesen und Mickey17 gesehen. Allen Punkten ist irgendwie gemein, dass meine Erwartungen etwas höher waren, als die Sache am Ende dann für mich lieferte, allerdings bereue ich keins der Erlebnisse.

    Letztes Wochenende habe ich Frankfurt/Main besucht um mir im Caricatura-Museum die Ausstellung zu Walter Moers anzusehen. Die Ausstellung war ursprünglich bis Anfang des Jahres in einer größeren Form in Oberhausen konzipiert worden. Ich schaffte es allerdings nicht sie mir dort anzuschauen, daher war ich ganz glücklich als ich erfuhr, dass sie bis Sommer im Caricatura-Museum in FFM in einer etwas kleineren Form untergebracht ist.

    Ich bin großer Fan der Zamonien-Romane und daher wollte ich mir unbedingt die Ausstellung anschauen, auch weil sie angepriesen wurde, das sie speziell mit Moers zusammen entwickelte wurde, um einen Museumsbesuch zu erzeugen, der nicht nur trocken ist, sondern auch unterhaltsam. Daher hatte ich dann irgendwie schon die Erwartungshaltung, dass es humoristischer ist als nur Exponate auszustellen. Und das war es aber am Ende dann doch größtenteils.

    Ich fand es sehr interessant mal die Originale zu den Zeichnungen aus den Büchern zu sehen und es wurden auch Skulpturen von Carsten Sommer ausgestellt, was faszinierend war. Vor allem das auch unveröffentlichte Zeichnungen zum Schloss der träumenden Bücher, es wird sicherlich gleich nach Silksong und Winds of Winter rauskommen, gezeigt werden war toll. Der kleine Arschloch Bereich hat mich nicht so interessiert, war aber auch ganz unterhaltsam, vor allem weil dort dann “der etwas andere” humorvolle Bereich war. Es wurden Parodien von bekannten Kunstwerken aus der Menschheitsgeschichte mit dem kleinen Arschloch ausgestellt mit einem kleinen augenzwinkernden Text dazu. Das hatte mich auch immer mal wieder zum schmunzeln gebracht, aber war jetzt nicht “der andere Museumsbesuch”, den ich nach der Ankündigung erwartete. Gefreut hatte mich, dass es auch gut besucht war, Interesse besteht also bei den Fans durchaus. Für die würde ich auch sagen lohnt sich der Besuch, für nicht Fans wird es glaube ich nicht genug interessante Sachen zu gucken geben.

    Frankfurt/Main selbst war auch ganz okay mal für ein Wochenende zu besuchen, aber länger muss es glaube ich auch nicht sein. Und keiner hat mir Drogen angeboten!

    Buch:

    Ich bin nun endlich mit den beiden Novellen zu Heavens Vault durch und bin irgendwie zwiegespalten. Einerseits war die zusätzliche Hintergrundgeschichte zu Aliya durchaus interessant zu erfahren aber andererseits hat man bei einem Spiel mit so viel Gestaltungsspielraum für den Hauptcharakter auch eine eigene Vorstellung im Kopf, wie sich die Person verhält und warum. Und das wird dann über den Haufen geworfen, wenn nur noch DIE eine Version ins Buch gelangen kann.

    Ich glaube das ist der Grund, warum ich mich so schwer getan habe, obwohl ich eigentlich weiter lesen wollte. Aber es hat das Ende für mich nochmal besser erklärt, ich hatte das im Spiel etwas anders verstanden, wodurch sich meine Entscheidung auch umdrehen würde. Insgesamt auch hier: für Fans sicherlich interessant, aber nichts für jemanden der das Spiel nicht kennt. Dafür wird zu viel vom Worldbuilding aus dem Spiel vorausgesetzt.

    Film:

    Und schließlich habe ich noch endlich Mickey17 geguckt und ich weiß jetzt was RamenDame@lemmy.world letzte Woche mit halbgar meinte. Der Trailer hatte es eher wie eine schwarze Komödie erscheinen lassen und war auch der Grund warum ich es gucken wollte. Das stimmt aber nur zu sagen wir mal 30 %. Es war doch auch mehr Drama/Abenteuer/Liebesgeschichte enthalten als im Trailer gezeigt wurde. Das ist zwar einerseits besser als die Trailer die alles bis zum Ende spoilern, aber es hat dadurch auch eine andere Stimmung verheißen.

    Ich fand den Film nicht schlecht, als Gesamtkunstwerk war es für mich schon in Ordnung. Es gab einige bitterböse Witze und die Konzerne sind cyperpunktypisch auch nicht gerade gut weggekommen. Aber irgendwie hatte ich am Ende das Gefühl, dass sie ruhig eine Miniserie aus dem ganzen hätten machen können. Alles fühlte sich ein kleines wenig zu kurz gekommen an und hätte durchaus mehr Zeit vertragen.